HelmHub Systems — simuladores de decisión para educación superior

Tu equipo toma el mando de una organización con años de decisiones detrás. Cada decisión que tomen, la organización la resiente — y ustedes ven exactamente por qué.

Tres simuladores — diseño organizacional, innovación y competitividad, dirección de mercados — donde el equipo diagnostica con evidencia antes de proponer, decide por mayoría como comité, y ve el efecto de cada decisión explicado con su causa.

Misma decisión, mismo efecto, siempre: cada resultado tiene una causa que se puede explicar.

Ilustración isométrica de tres escenas conectadas: una torre organizacional, un taller de innovación y una plaza de mercado, que representan HELM ORG, HELM INN y HELM MKT.

Los tres simuladores HELM

HELMORG

Diseño y comportamiento organizacional

Toman el mando de una organización con años de decisiones acumuladas encima, y tienen que sostenerla. Cinco medidores, una Junta Directiva que decide por mayoría entre sus miembros, y una condición de cierre que exige sostener el equilibrio ocho turnos seguidos, más allá de alcanzarlo una vez.

HELMINN

Innovación y competitividad

Toman el mando de una organización con historia y un problema de competitividad aún sin resolver. Antes de proponer una solución, tienen que diagnosticar con evidencia del expediente — la misma disciplina que se exige en cualquier consultoría, aplicada a un caso que puede fallar si se equivocan de causa.

HELMMKT

Dirección de mercados

Toman el mando de una marca con ventas, campañas y errores de administraciones anteriores, y deben ganarse la preferencia de un mercado que ya existe. El Comité de Dirección de Mercado decide segmento, propuesta de valor, precio y canales sabiendo que cada elección tiene un costo de oportunidad sobre las demás.

Para quién es esto

Funciona igual con salón de clases que sin él.

Planes

Estamos terminando de definir los planes de compra para instituciones, profesores individuales y uso independiente. Escríbenos para reservar acceso anticipado.

Se llaman «juegos», pero su arquitectura es la de un curso: diagnóstico antes de decidir, efectos explicados en cada paso, decisiones irreversibles, y un reporte final evaluable, según lo necesites.